第23届中国平遥国际摄影大展将于9月19日在山西平遥古城开幕,届时게임 슬롯머신摄影系学生作品展《图像时代的摄影》将进行展出,欢迎各位同仁莅临指导。
展览时间:
2023.9.19-2023.9.25
展览地点:
平遥柴油机厂C3精品馆
参展学生:
方子逸、李闻达、李子腾、文向荣、杨实隆、朱柯亮
监制:
蓝旭、关玲、刘海舰
策展教师:
徐竟涵、侯军
特约顾问:
刘晓霞
展览前言
如今,我们身处一个图像充斥、技术快速更迭的“图像时代”,摄影的符号性、虚拟性等特质得到进一步强化。作为信息传播媒介之一,摄影并不是“透明”的,这在学界已成共识,但当人工智能成像技术在2023年再一次对摄影真实性造成冲击时,我们依然感到震撼,并意识到以媒介研究视野对摄影进行分析与应用的迫切性。
게임 슬롯머신摄影系本次参展的6位同学以开放、包容的态度,尝试以不同的媒介思维和技法手段关照现实话题,探寻摄影在当今的边界与可能。
方子逸坚守在胶片摄影领域,他参照摄影史传统在燕赵大地游走并拍摄了《燕赵志怪》,尝试考察符号化的“中国景观”; 李子腾的《人造仙境》深受“新彩色摄影”影响,他以非常规的拍摄视角刻意打破“游客凝视”,反思当今火爆的旅游景观现象;李闻达借用数据库思维、沿河摄影手法关注北京地标亮马河,并结合卫星地图、360度全景影像、定点拍摄、摄影书等多元手法完成《亮马河图志》,进行了一次人文地理考察;杨实隆的《饭店》采用数字技术将家人团聚的老照片进行拼贴,并结合光栅技术和亚克力多层装置,试图证明技术不是冰冷的,它让亲朋在虚拟空间相会,也完成了个人的家族史巡礼;朱柯亮的《奥马哈海滩时刻》是向卡帕的诺曼底登陆摄影的致敬,他采用游戏摄影方法,类型学的图示手段,在虚拟化战争中探讨时间、空间、记忆和死亡的辩证;文向荣则承继“柏拉图洞穴”与《2001太空漫游》的哲思,在风起云涌的AI成像大潮中创作了《洞穴》,聚焦于AI成像技术这一“黑箱”,反思自我与他者、人类与媒介科技间的张力,并对“技术主义”充满警惕。
在当代媒介语境下,摄影的概念和边界已然变得模糊,但它关照现实,探讨严肃话题的能力并未减弱,秉承创造性的多元视角,摄影仍将保持旺盛的生命活力。
部分作品展示
方子逸
《燕赵志怪》(2023)
我一岁时来到北京定居,尽管在北京生活近二十年,我对北京周边的地区知之甚少,仅有的印象来自每次乘坐火车南下时车窗外那一望无际的华北平原。
几年前,我在网络上看到很多有关河北魔幻建筑的内容,这些建筑多建造于改革开放后,是经济飞速发展下的产物。我几次驱车前往河北,从廊坊到唐山,从石家庄到邯郸,我试图从种种怪异的景象中抽离出一种河北特有的精神风貌,并拍下了这组照片。
李子腾
《人造仙境》(2023)
19世纪工业革命以来,“工作”的出现将生活限定在一种更加规律却单一的状态之下,随之而来的是人们对不同寻常的景象充满期待,旅游业随之发展起来。但同时一些本应充满魅力的人造景观却逐渐出现在不合时宜的场所当中,甚至一步步演变成为颇具魔幻色彩的“奇观”。
西安浓厚的历史底蕴支撑着当地的旅游业发展,但传统的景致已不能满足当下人们的需求。在“奇观”的堆聚中,传统与现代、平面与立体、真与假的造物在此刻发生了强烈的碰撞,共同构建出梦幻而吊诡的“仙境”。
李闻达
《亮马河图志》(2023)
亮马河是北京的一条城市河流,它西起东直门外护城河,向东汇入东五环外的坝河。
尽管全长只有9.3公里,亮马河却串联起了居民区、高档酒店、各国使馆区、繁华商圈等不同的地理区域。在相关部门的持续改造和治理之下,如今的亮马河正在以一种全新的风貌承载着人们更加多元的生活方式,不断探索着绿色生活空间的更多可能性。
我试图以地理空间为逻辑,通过沿河摄影的方式顺流而下,拍摄并记录亮马河及其沿岸的景观变化与生活图景,找寻空间差异和环境与人的关系,并通过长幅画面视野、3:2标准画幅、360°全景影像等多种手段,从不同角度和维度建构起亮马河当下的“图像志”。
杨实隆
《饭店》(2023)
饭店开张已经十六年了,也从姨妈的“天盈酒楼”变成了舅舅的“凯悦食府”。
这些年家族里经历了很多事情,仿佛把生老病死一切的哀乐都经历到了。岁月在我们家留下了一道道深深的痕迹,它们悄然映在饭店那些斑驳的桌椅上。当我再次触摸这些物件,那些尘封的记忆都点点滴滴地浮现出来。
家庭聚会留下的照片,无不是从相同的角度,相同的背景拍摄的。我将这些相似的照片进行拼贴与叠化,让曾经的欢笑与泪水在照片上凝结,最终形成了同样的颜色。
朱柯亮
《奥马哈海滩时刻》(2023)
奥马哈海滩是二战诺曼底战役盟军四个登陆地点之一的代号。战地摄影师罗伯特·卡帕当年拍摄奥马哈海滩的所有底片现今只存留了八张,其余均被损毁。
我借鉴了卡帕当年的摄影作品,用游戏摄影的手法尝试再现奥马哈海滩登陆战开始之后的一个小时,并选择了海滩一段区域的6:30至7:30的八个随机时间点进行展示。每过一个时间点,我会将场景暂停,对其进行拍摄,并且将每个时间点的时间重置,重置之后呈现的竖轴五张图就是虚拟潮汐时间,里面所有的事物都被凝固了,而只有天气和潮汐在变化。
摄影和死亡类似,能将对象带入另一个世界,游戏摄影是这世界的具体表现。克里夫·斯科特认为:“没有被拍下来的时间是死亡的时间。”但我认为未被拍下的时间未必死寂,它们以记忆存留在意识当中,随时可以用新的影像形态再现出来。
文向荣
《洞穴》(2023)
“我们是谁?我们如何定义自身与他者之间的差异,从而理解我们作为独立存在的个体呢?”
《洞穴》是一次实验性的尝试,以被认为是人类起源的猴子出发,我生成了一个白色的房间,房间内装置了电视机和植物,还有一群猴子,其中包括了被AI误生成为人类形象的猴子。
在这个仅有猴子作为提示词生成的图像里,人类的形象在一次次重复生成中不断涌现,猴子的形象逐渐消失。通过这个空间,我试图寻找自我与他者,人类与非人类之间的边界。